Gamificación



El objetivo de esta actividad es que los alumnos de Redes Locales aprendan un poco de Programación (ausente en el ciclo formativo) de manera divertida y después apliquen lo aprendido en la propia asignatura de Redes.

La actividad diseñada está compuesta en tres partes:

1ª Un Kahoot sobre el tema de redes finalizado: Caracterización de redes de área local


2º Un CodeCombat en parejas formadas a partir del resultado del Kahoot. Adquirirán conocimientos de programación.


3º Realización en el lenguaje aprendido de un algoritmo de redes llamado CSMA/CD (Acceso Múltiple con Detección de Portadora con Detección de Colisión)



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